新闻动态
新闻动态
- Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?
- 为什么程序员独爱用Mac进行编程?
- 全球每年约500万匹马被屠宰,为什么却见不到中国人吃马肉?
- 以军要求以全境民众进避难所,伊朗称初步估计本轮袭击使用了 30 枚导弹,以防空系统还能坚持多久?
- 网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
- 为什么说耿直的人更容易吃亏?
- Avalonia UI和Electron哪个性能高?
- “哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
- 一名女子在杭州万象城遭挟持被捅 20 多刀,隆胸***体救了一命,这反映出哪些公安系统的问题?
- 字节大量使用新语言,包括go,rust等,为什么阿里一直都抱着j***a不松手?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者:admin 发布时间:2025-06-21 07:25:17 点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-21 09:15:16为什么有些前端一直用 div 当按钮,而不是用 button?
-
2025-06-21 09:25:17家庭网络,是否有必要做多个网段并隔离?
-
2025-06-21 10:30:18为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
-
2025-06-21 09:30:18用J***a写Android的时代是不是要结束了?
-
2025-06-21 10:40:18有一个***约你出去,你会去吗?
-
2025-06-21 10:50:19北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?
相关产品